วิดีโอเกมที่กำลังจะมีขึ้นจะสร้างระดับใหม่โดยใช้ Qiskit และ Quantum Simulator

วิดีโอเกมที่กำลังจะมีขึ้นจะสร้างระดับใหม่โดยใช้ Qiskit และ Quantum Simulator RPA วิดีโอเกมแรกเปิดตัวในปี 1950 และต่อมาได้รับความนิยมหลักในปี 1970 และ 80 ด้วยเกมอาร์เคดและระบบโฮมวิดีโอ เช่น Atari และ Commodore 64 อย่าลืมSpaceWar! และโป่ง ? ในขณะที่ความสามารถของฮาร์ดแวร์ถูกจำกัด พวกเขาวางรากฐานสำหรับเกมที่เราพัฒนาและเล่นในปัจจุบัน ซึ่งคาดว่าภายในปี 2025 จะมีมูลค่าถึง 256 พันล้านดอลลาร์ของอุตสาหกรรม ระบบจัดการภายใน ประวัติศาสตร์นี้และความสำคัญของวิดีโอเกมยุคแรกๆ เหล่านี้ไม่ได้หายไปจาก James Wootton แห่ง Qiskit ในปี 2560 เขาได้สร้างวิดีโอเกมตัวแรกของโลกสำหรับคอมพิวเตอร์ควอนตัม Cat-Box-Scissors โดยใช้ Rock-Paper-Scissors เขายังคงสร้างเกมควอนตัมอื่นๆ ต่อไป ในกระบวนการดึงดูดผู้ที่ชื่นชอบควอนตัมและนักพัฒนาวิดีโอเกมที่ต้องการลองสิ่งใหม่ๆ และในไม่ช้า เกมที่ผสมผสานแนวคิดควอนตัมคอมพิวติ้งจะพร้อมให้ทุกคนได้เล่นเมื่อเดือนกันยายนที่ผ่านมา Wootton ได้เปิดเผยความพยายามล่าสุดของเขา “การสร้างขั้นตอนโดยใช้การคำนวณควอนตัม ” ในระหว่างการพูดคุยเปิดการประชุมเชิงปฏิบัติการการสร้างเนื้อหาขั้นตอนเสมือนจริง งานนี้วางรากฐานสำหรับวิดีโอเกมควอนตัมในอนาคตในบทความนี้ Wootton ได้สาธิตเอฟเฟกต์ควอนตัมเบลอโดยใช้กลยุทธ์การสร้างตามขั้นตอนที่เขาคิดค้นโดยใช้ Qiskit

การสร้างศิลปะกำเนิดที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Rothko ด้วยคอมพิวเตอร์ควอนตัม

การสร้างศิลปะกำเนิดที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Rothko ด้วยคอมพิวเตอร์ควอนตัม RPA ภาพด้านบนเป็นงานศิลปะขั้นตอนที่สร้างขึ้นด้วยข้อมูลจากคอมพิวเตอร์ควอนตัม หรือเพียงแค่เรียกมันว่า “ศิลปะควอนตัมกำเนิด” ถ้าคุณต้องการ เป็นการสำรวจแนวเส้นและรูปแบบที่เป็นพื้นฐานในการสร้างงานศิลปะ ระบบจัดการภายใน แต่งานนี้เชื่อมต่อกับ Rothko อย่างไร? เหตุผลที่ฉันชอบงานของ Rothko เป็นเพราะความทุ่มเทและความซาบซึ้งในองค์ประกอบพื้นฐานของศิลปะของเขา งานของเขาสามารถรู้สึกไม่ซับซ้อนแต่ยังคงความโดดเด่นและเรียบเรียงได้ดี เขาทำงานกับรูปร่างพื้นฐาน แต่ยินดีปล่อยให้รูปร่างไม่สมบูรณ์แบบ สำหรับฉัน นี่เป็นจุดเริ่มต้นที่สมบูรณ์แบบสำหรับการสร้างงานศิลปะด้วยคอมพิวเตอร์ควอนตัม การคำนวณด้วยควอนตัมนั้นยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นและนักวิจัยยังคงค้นหาสิ่งที่สามารถทำได้ ในฐานะศิลปิน ฉันก็อยากทราบว่าคอมพิวเตอร์ควอนตัมสามารถทำอะไรได้บ้าง ฉันต้องการสร้างบางสิ่งที่เรียบง่าย แต่มีบางอย่างที่ไม่สมบูรณ์ เช่น สถานะปัจจุบันของการคำนวณควอนตัม Rothko ไม่เคยสร้างศิลปะควอนตัมกำเนิด แต่ฉันพบว่างานของเขาเป็นแรงบันดาลใจและเป็นรากฐานทางแนวคิดที่ดีสำหรับการสำรวจศิลปะควอนตัมกำเนิด Rothko มีชื่อเสียงในด้านของเขาทุ่งสี แทนที่จะใช้สี ฉันใช้ข้อมูลจากคอมพิวเตอร์ควอนตัม ฉันเรียกพวกเขาว่า “เขตข้อมูล”จากฟิลด์สีสู่ฟิลด์ข้อมูลสำหรับฉันในฐานะศิลปินที่ทำงานด้านเทคโนโลยี การมีความเข้าใจเชิงนามธรรมเกี่ยวกับวิธีการนำเสนอข้อมูลนั้นค่อนข้างจะมีประสิทธิภาพ เนื่องจากไม่มีคำตอบที่ถูกต้องโดยพื้นฐานว่าข้อมูลควรมีลักษณะอย่างไร สำหรับคอมพิวเตอร์ ข้อมูลทั้งหมดจะเหมือนกัน — 0และ1. แม้แต่ข้อมูลที่ส่งคืนโดย qubit อาจเป็น a 0หรือ a 1(แม้ว่าจะอยู่ในตำแหน่งซ้อนทับของ0และ1ก่อนที่จะมีการวัด) ขึ้นอยู่กับเราว่าจะเลือกแสดงข้อมูลนั้นอย่างไร ในหลายกรณีมีเหตุผลที่ดีในการแสดงข้อมูลในลักษณะเฉพาะ การแสดงข้อมูลเสียงเป็นเสียงมีความสมเหตุสมผลมากกว่า และการแสดงข้อมูลพิกเซลเป็นรูปภาพมีความสมเหตุสมผลมากกว่า แต่ในทางเทคนิคแล้ว

การสร้างศิลปะควอนตัม 8 บิต

การสร้างศิลปะควอนตัม 8 บิต RPA เมื่อพูดถึง “งานศิลปะ 8 บิต” ภาพที่นึกถึงมักจะเป็นอาร์ตเวิร์กที่มีพิกเซลต่ำซึ่งคล้ายกับวิดีโอเกมย้อนยุค ข้อมูลแปดบิตไม่ใช่ข้อมูลจำนวนมาก แต่การทำงานกับข้อจำกัดดังกล่าวสามารถให้ผลลัพธ์ที่สวยงามและไม่เหมือนใคร เช่นเดียวกับวิดีโอเกมคอนโซลเมื่อวานนี้ คอมพิวเตอร์ควอนตัมยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนาด้วยเอาต์พุตที่เรียบง่าย ดังนั้นจึงควรที่จะทำโปรเจ็กต์ศิลปะ “8 บิต” จากคอมพิวเตอร์ควอนตัม หากคุณเดาได้จากภาพด้านบน การตีความศิลปะควอนตัม 8 บิตของฉันค่อนข้างแตกต่างจากศิลปะ 8 บิตแบบคลาสสิก ระบบจัดการภายใน การทำงานกับบิตหมายความว่าอย่างไรA“เลขฐานสอง” หรือ“บิต” เป็นหน่วยพื้นฐานของข้อมูลสำหรับคอมพิวเตอร์มักจะแสดงเป็นหรือ0 1หากบางอย่างเป็น 8 บิต จะใช้ลำดับแปด0วินาที1เพื่อจัดเก็บข้อมูลที่ซับซ้อนมากขึ้น (แปดบิตรวมกันมักเรียกว่า “ไบต์”) คอมพิวเตอร์ใช้บิตเหล่านี้ในรูปแบบต่างๆ ตั้งแต่การส่องสว่างพิกเซลบนหน้าจอไปจนถึงการดำเนินการเชิงตรรกะ ไปจนถึงการดำเนินการประมวลผลอื่นๆ ทั้งหมด ขึ้นอยู่กับเราและซอฟต์แวร์ที่เราเขียนทั้งหมด ในฐานะศิลปิน ฉันตัดสินใจตีความบิตเป็นรูปร่างคอมพิวเตอร์ควอนตัมใช้บิตหรือไม่ก่อนที่เราจะเข้าสู่งานศิลปะ เรามาพูดคุยกันสั้น ๆ เกี่ยวกับการทำงานของคอมพิวเตอร์ควอนตัมกัน แทนที่จะเป็นบิต คอมพิวเตอร์ควอนตัมใช้ “ควอนตัมบิต” หรือ “คิวบิต” เป็นหน่วยพื้นฐานของการคำนวณ ไม่เหมือนบิต qubit สามารถเป็นการรวมเชิงเส้น (เรียกอีกอย่างว่าการทับซ้อน) ของ0และ1. แต่เมื่อวัดแล้ว