การสร้างศิลปะกำเนิดที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Rothko ด้วยคอมพิวเตอร์ควอนตัม

การสร้างศิลปะกำเนิดที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Rothko ด้วยคอมพิวเตอร์ควอนตัม RPA ภาพด้านบนเป็นงานศิลปะขั้นตอนที่สร้างขึ้นด้วยข้อมูลจากคอมพิวเตอร์ควอนตัม หรือเพียงแค่เรียกมันว่า “ศิลปะควอนตัมกำเนิด” ถ้าคุณต้องการ เป็นการสำรวจแนวเส้นและรูปแบบที่เป็นพื้นฐานในการสร้างงานศิลปะ ระบบจัดการภายใน แต่งานนี้เชื่อมต่อกับ Rothko อย่างไร? เหตุผลที่ฉันชอบงานของ Rothko เป็นเพราะความทุ่มเทและความซาบซึ้งในองค์ประกอบพื้นฐานของศิลปะของเขา งานของเขาสามารถรู้สึกไม่ซับซ้อนแต่ยังคงความโดดเด่นและเรียบเรียงได้ดี เขาทำงานกับรูปร่างพื้นฐาน แต่ยินดีปล่อยให้รูปร่างไม่สมบูรณ์แบบ สำหรับฉัน นี่เป็นจุดเริ่มต้นที่สมบูรณ์แบบสำหรับการสร้างงานศิลปะด้วยคอมพิวเตอร์ควอนตัม การคำนวณด้วยควอนตัมนั้นยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นและนักวิจัยยังคงค้นหาสิ่งที่สามารถทำได้ ในฐานะศิลปิน ฉันก็อยากทราบว่าคอมพิวเตอร์ควอนตัมสามารถทำอะไรได้บ้าง ฉันต้องการสร้างบางสิ่งที่เรียบง่าย แต่มีบางอย่างที่ไม่สมบูรณ์ เช่น สถานะปัจจุบันของการคำนวณควอนตัม Rothko ไม่เคยสร้างศิลปะควอนตัมกำเนิด แต่ฉันพบว่างานของเขาเป็นแรงบันดาลใจและเป็นรากฐานทางแนวคิดที่ดีสำหรับการสำรวจศิลปะควอนตัมกำเนิด Rothko มีชื่อเสียงในด้านของเขาทุ่งสี แทนที่จะใช้สี ฉันใช้ข้อมูลจากคอมพิวเตอร์ควอนตัม ฉันเรียกพวกเขาว่า “เขตข้อมูล”จากฟิลด์สีสู่ฟิลด์ข้อมูลสำหรับฉันในฐานะศิลปินที่ทำงานด้านเทคโนโลยี การมีความเข้าใจเชิงนามธรรมเกี่ยวกับวิธีการนำเสนอข้อมูลนั้นค่อนข้างจะมีประสิทธิภาพ เนื่องจากไม่มีคำตอบที่ถูกต้องโดยพื้นฐานว่าข้อมูลควรมีลักษณะอย่างไร สำหรับคอมพิวเตอร์ ข้อมูลทั้งหมดจะเหมือนกัน — 0และ1. แม้แต่ข้อมูลที่ส่งคืนโดย qubit อาจเป็น a 0หรือ a 1(แม้ว่าจะอยู่ในตำแหน่งซ้อนทับของ0และ1ก่อนที่จะมีการวัด) ขึ้นอยู่กับเราว่าจะเลือกแสดงข้อมูลนั้นอย่างไร ในหลายกรณีมีเหตุผลที่ดีในการแสดงข้อมูลในลักษณะเฉพาะ การแสดงข้อมูลเสียงเป็นเสียงมีความสมเหตุสมผลมากกว่า และการแสดงข้อมูลพิกเซลเป็นรูปภาพมีความสมเหตุสมผลมากกว่า แต่ในทางเทคนิคแล้ว

คอมพิวเตอร์ควอนตัมตรงกับปากกาล็อตเตอร์

คอมพิวเตอร์ควอนตัมตรงกับปากกาล็อตเตอร์ RPA ฉันเพิ่งซื้อปากกาพล็อตเตอร์ Axidraw v3ซึ่งสามารถสร้างงานศิลปะเวกเตอร์บนพื้นผิวการวาดได้อย่างแม่นยำโดยใช้เครื่องมือวาดภาพใดๆ เช่น ปากกาไมครอน (หรือปากกาเจล ในกรณีของฉัน) นี่อาจดูเหมือนอุปกรณ์ย้อนยุคเล็ก ๆ ที่ตลกที่จะจับคู่กับคอมพิวเตอร์ควอนตัม แต่ฉันเชื่อว่าเป็นเครื่องมือที่สมบูรณ์แบบสำหรับศิลปะควอนตัมกำเนิด. สำหรับฉันแล้ว คอมพิวเตอร์อาจเป็นเครื่องมือที่ดีที่สุดที่มนุษย์เคยทำมา แต่สื่อดิจิทัลและสื่อแอนะล็อกแบบดั้งเดิมต่างแยกจากกันไม่ได้ ฉันชอบความไม่สมบูรณ์ วัสดุ และพื้นผิวของการใช้สื่อแบบดั้งเดิม ด้วยปากกาพล็อตเตอร์และคอมพิวเตอร์ควอนตัม ฉันสามารถใช้สิ่งที่ดีที่สุดจากทั้งสองโลกได้ รู้สึกเหมาะสมอย่างยิ่งที่จะ “พิมพ์” งานศิลปะควอนตัมที่สร้างด้วยปากกาพล็อตเตอร์ เนื่องจากคอมพิวเตอร์ควอนตัมเองไม่ใช่ระบบดิจิทัลและมักเกิดข้อผิดพลาดได้ง่าย การใช้วิธีการพิมพ์แบบแอนะล็อกกับคอมพิวเตอร์แอนะล็อกทำให้รู้สึกถูกต้อง ระบบจัดการภายใน ตัวอักษรควอนตัมตัวอักษรควอนตัมเป็นชุดงานศิลปะที่แสดงการตีความทางศิลปะของตัวอักษรภาษาอังกฤษทั้ง 26 ตัวโดยใช้ข้อมูลที่สร้างโดยอัลกอริธึมควอนตัมและพล็อตโดยปากกาพล็อตเตอร์ แต่ซีรีส์นี้ยังบอกเล่าเรื่องราวเกี่ยวกับองค์ประกอบพื้นฐานของการสื่อสารสำหรับทั้งภาษาเขียนและภาษาของคอมพิวเตอร์ควอนตัม ฉันตื่นเต้นมากเกี่ยวกับงานนี้เพราะเป็นชุดแรกของ generative quantum art ที่ฉันทำ – อาจเป็นชุดงานศิลปะชุดแรกที่สร้างขึ้นโดยคอมพิวเตอร์ควอนตัมมาคุยกันเทคเนื่องจากฉันสร้างจดหมายทุกฉบับในซีรีส์ด้วยคอมพิวเตอร์ควอนตัม เราจึงควรหารือเกี่ยวกับรายละเอียดทางเทคนิคก่อนที่เราจะเข้าสู่งานศิลปะ การแทนค่าเลขฐานสองของตัวอักษรแต่ละตัว (เช่นA = 1000001) ถูกป้อนเข้าสู่ควอนตัมออราเคิลจากอัลกอริทึม Bernstein-Vazirani ซึ่งคุณสามารถอ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับตำรา Qiskit ที่นี่และในโครงการศิลปะก่อนหน้าของฉันที่นี่และวัดได้ประมาณ 1,000 ครั้ง บนibmq-parisคอมพิวเตอร์ควอนตัม คอมพิวเตอร์ส่งคืนข้อมูลในรูปแบบไบนารี และผลลัพธ์นี้จะกลายเป็นคลังข้อมูลที่ฉันจับคู่กับพิกเซลของตัวอักษรแต่ละตัวเนื่องจากข้อจำกัดของคอมพิวเตอร์ควอนตัมในปัจจุบัน ข้อมูลจึงเต็มไปด้วยข้อผิดพลาด ซึ่งเป็นหัวใจสำคัญของสุนทรียศาสตร์ของซีรีส์นี้

การสร้างศิลปะควอนตัม 8 บิต

การสร้างศิลปะควอนตัม 8 บิต RPA เมื่อพูดถึง “งานศิลปะ 8 บิต” ภาพที่นึกถึงมักจะเป็นอาร์ตเวิร์กที่มีพิกเซลต่ำซึ่งคล้ายกับวิดีโอเกมย้อนยุค ข้อมูลแปดบิตไม่ใช่ข้อมูลจำนวนมาก แต่การทำงานกับข้อจำกัดดังกล่าวสามารถให้ผลลัพธ์ที่สวยงามและไม่เหมือนใคร เช่นเดียวกับวิดีโอเกมคอนโซลเมื่อวานนี้ คอมพิวเตอร์ควอนตัมยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนาด้วยเอาต์พุตที่เรียบง่าย ดังนั้นจึงควรที่จะทำโปรเจ็กต์ศิลปะ “8 บิต” จากคอมพิวเตอร์ควอนตัม หากคุณเดาได้จากภาพด้านบน การตีความศิลปะควอนตัม 8 บิตของฉันค่อนข้างแตกต่างจากศิลปะ 8 บิตแบบคลาสสิก ระบบจัดการภายใน การทำงานกับบิตหมายความว่าอย่างไรA“เลขฐานสอง” หรือ“บิต” เป็นหน่วยพื้นฐานของข้อมูลสำหรับคอมพิวเตอร์มักจะแสดงเป็นหรือ0 1หากบางอย่างเป็น 8 บิต จะใช้ลำดับแปด0วินาที1เพื่อจัดเก็บข้อมูลที่ซับซ้อนมากขึ้น (แปดบิตรวมกันมักเรียกว่า “ไบต์”) คอมพิวเตอร์ใช้บิตเหล่านี้ในรูปแบบต่างๆ ตั้งแต่การส่องสว่างพิกเซลบนหน้าจอไปจนถึงการดำเนินการเชิงตรรกะ ไปจนถึงการดำเนินการประมวลผลอื่นๆ ทั้งหมด ขึ้นอยู่กับเราและซอฟต์แวร์ที่เราเขียนทั้งหมด ในฐานะศิลปิน ฉันตัดสินใจตีความบิตเป็นรูปร่างคอมพิวเตอร์ควอนตัมใช้บิตหรือไม่ก่อนที่เราจะเข้าสู่งานศิลปะ เรามาพูดคุยกันสั้น ๆ เกี่ยวกับการทำงานของคอมพิวเตอร์ควอนตัมกัน แทนที่จะเป็นบิต คอมพิวเตอร์ควอนตัมใช้ “ควอนตัมบิต” หรือ “คิวบิต” เป็นหน่วยพื้นฐานของการคำนวณ ไม่เหมือนบิต qubit สามารถเป็นการรวมเชิงเส้น (เรียกอีกอย่างว่าการทับซ้อน) ของ0และ1. แต่เมื่อวัดแล้ว

การใช้คอมพิวเตอร์ควอนตัมเพื่อสร้างงานศิลปะ 3 มิติด้วย Blender

การใช้คอมพิวเตอร์ควอนตัมเพื่อสร้างงานศิลปะ 3 มิติด้วย Blender RPA ในความคิดของฉัน สิ่งที่น่าสนใจที่สุดบางอย่างเกิดขึ้นที่จุดตัดของสาขาวิชาต่างๆ ตัวอย่างเช่น ศิลปะการคำนวณใช้พลังงานคอมพิวเตอร์เพื่อสร้างภาพวาดดิจิทัล และนั่นคือสิ่งที่เราจะทำในวันนี้ด้วยคอมพิวเตอร์ควอนตัม แม้ว่าอาจจะไม่ใช่งานศิลปะเพียงอย่างเดียว แต่โพสต์นี้จะแนะนำวิธีการรวมการวัดจากการคำนวณควอนตัมเข้ากับการเรนเดอร์ 3 มิติ เราจะใช้ชุดพัฒนาซอฟต์แวร์ควอนตัม Qiskit สำหรับการคำนวณ และเราจะใช้ Blender ซึ่งเป็นสภาพแวดล้อมการพัฒนา VFX เป็นผืนผ้าใบดิจิทัล ระบบจัดการภายใน กำเนิดศิลปะGenerative art หมายถึงศิลปะที่ถูกสร้างขึ้นทั้งหมดหรือบางส่วนโดยใช้ระบบอิสระ หนึ่งในเทคนิคที่ใช้มากที่สุดในศิลปะเชิงกำเนิดคือการใช้ประโยชน์จากการแจกแจงแบบต่างๆ ที่สร้างขึ้นโดยกระบวนการสุ่ม คุณสามารถอ่านเกี่ยวกับควอนตัมโครงการศิลปะก่อนกำเนิดใน QiskitQiskitเมื่อคำนึงถึงข้างต้น เราจะพยายามใช้ผลลัพธ์ของโปรแกรม Qiskit เพื่อสร้างภาพข้อมูลที่น่าสนใจเราสามารถเริ่มต้นด้วยการวัดอย่างง่าย โปรเซสเซอร์ควอนตัมในปัจจุบันมีเสียงดัง ซึ่งเช่นเดียวกับในแบบฝึกหัดการสร้างศิลปะควอนตัมที่ผ่านมา พิสูจน์ได้ว่ามีประโยชน์สำหรับแบบฝึกหัดนี้ เราสามารถเรียกใช้การคำนวณบนแบ็กเอนด์ควอนตัมจริงหรือใช้โปรแกรมจำลอง Qiskit มีทั้งสองอย่างจากเว็บไซต์ Blender: “Blender เป็นชุดการสร้าง 3D แบบโอเพ่นซอร์สฟรี รองรับไปป์ไลน์ 3 มิติทั้งหมด — การสร้างแบบจำลอง, การควบคุม, แอนิเมชั่น, การจำลอง, การเรนเดอร์, การจัดองค์ประกอบและการติดตามการเคลื่อนไหว, การตัดต่อวิดีโอ