การใช้คอมพิวเตอร์ควอนตัมเพื่อสร้างงานศิลปะ 3 มิติด้วย Blender

การใช้คอมพิวเตอร์ควอนตัมเพื่อสร้างงานศิลปะ 3 มิติด้วย Blender RPA ในความคิดของฉัน สิ่งที่น่าสนใจที่สุดบางอย่างเกิดขึ้นที่จุดตัดของสาขาวิชาต่างๆ ตัวอย่างเช่น ศิลปะการคำนวณใช้พลังงานคอมพิวเตอร์เพื่อสร้างภาพวาดดิจิทัล และนั่นคือสิ่งที่เราจะทำในวันนี้ด้วยคอมพิวเตอร์ควอนตัม แม้ว่าอาจจะไม่ใช่งานศิลปะเพียงอย่างเดียว แต่โพสต์นี้จะแนะนำวิธีการรวมการวัดจากการคำนวณควอนตัมเข้ากับการเรนเดอร์ 3 มิติ เราจะใช้ชุดพัฒนาซอฟต์แวร์ควอนตัม Qiskit สำหรับการคำนวณ และเราจะใช้ Blender ซึ่งเป็นสภาพแวดล้อมการพัฒนา VFX เป็นผืนผ้าใบดิจิทัล ระบบจัดการภายใน กำเนิดศิลปะGenerative art หมายถึงศิลปะที่ถูกสร้างขึ้นทั้งหมดหรือบางส่วนโดยใช้ระบบอิสระ หนึ่งในเทคนิคที่ใช้มากที่สุดในศิลปะเชิงกำเนิดคือการใช้ประโยชน์จากการแจกแจงแบบต่างๆ ที่สร้างขึ้นโดยกระบวนการสุ่ม คุณสามารถอ่านเกี่ยวกับควอนตัมโครงการศิลปะก่อนกำเนิดใน QiskitQiskitเมื่อคำนึงถึงข้างต้น เราจะพยายามใช้ผลลัพธ์ของโปรแกรม Qiskit เพื่อสร้างภาพข้อมูลที่น่าสนใจเราสามารถเริ่มต้นด้วยการวัดอย่างง่าย โปรเซสเซอร์ควอนตัมในปัจจุบันมีเสียงดัง ซึ่งเช่นเดียวกับในแบบฝึกหัดการสร้างศิลปะควอนตัมที่ผ่านมา พิสูจน์ได้ว่ามีประโยชน์สำหรับแบบฝึกหัดนี้ เราสามารถเรียกใช้การคำนวณบนแบ็กเอนด์ควอนตัมจริงหรือใช้โปรแกรมจำลอง Qiskit มีทั้งสองอย่างจากเว็บไซต์ Blender: “Blender เป็นชุดการสร้าง 3D แบบโอเพ่นซอร์สฟรี รองรับไปป์ไลน์ 3 มิติทั้งหมด — การสร้างแบบจำลอง, การควบคุม, แอนิเมชั่น, การจำลอง, การเรนเดอร์, การจัดองค์ประกอบและการติดตามการเคลื่อนไหว, การตัดต่อวิดีโอ